码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式

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码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式

2024-11-12 作者:钓虾网 22

【码仔带你探索设计模式之旅】

码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式

在编程的世界里,你是否曾遇到过这样的场景:一群英雄,各自拥有独特的技能,而不同的buff能赋予他们不同的战斗能力。今天,我们就一同跟随设计模式来深入了解这一有趣的设定。

抽象基类 - 英雄

想象一下,我们有一个抽象的“英雄”类,其中包含了攻击和冷却两个核心方法。这是所有英雄的基础,是他们施展技能的基石。但每个英雄的技能都各具特色,所以我们需要让这些方法变得更加抽象,以便为具体的英雄提供独特的实现。

实现基类 - 李白

在这里,我们有一个具体的英雄——“李白”。他继承了“英雄”类,并为其独特的技能提供了具体的实现。例如,他的“冷却”方法返回特定的冷却时间。这样,我们就可以根据这个冷却时间来设计他的战斗策略。

Buff 抽象类

接下来,我们有了“Buff”抽象类。不同于普通的英雄,Buff是一种增益效果,它可以附加在英雄身上,增强其攻击或冷却能力。每个Buff都有其独特的能力,所以我们同样需要为它们提供攻击和冷却的抽象方法。

不同Buff的实现类

例如,“红buff”和“蓝buff”,它们是具体的Buff类,各自具有独特的额外攻击和冷却效果。它们接受一个英雄作为参数,这样它们就可以根据英雄的基础能力来增强其技能。例如,“红buff”可以额外增加英雄的攻击力和冷却时间,“蓝buff”则可以减少英雄的冷却时间。这样,通过叠加不同的buff,我们可以创造出独具特色的战斗组合。

客户端 - 实战演练

在客户端中,我们创建了一个无buff的李白英雄,然后为他添加了红buff和蓝buff。通过叠加这些buff,我们可以看到李白的攻击力和冷却时间得到了显著的提升。这种组合策略在实际战斗中是非常有用的。

出自畅销书籍《Head First 设计模式》。这本书以其生动、有趣的方式介绍了设计模式的概念和应用。虽然本文中的例子是用中文编写的,但在实际开发中,建议使用英文命名以确保代码的可读性和规范性。

如果你喜欢这种方式的学习,不妨点个赞支持一下!如果你有任何建议或想法,欢迎留言讨论。让我们共同学习、共同进步!

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